有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?( 二 )


至于「早安少女组。」本身,则自然成为了这一大堆实力女团的旗舰,迄今已先后拥有多达 15 期共 44 位成员,除去前面提到过的几位,石川梨华、辻希美、加护亚衣、高桥爱、田中丽奈、道重沙由美、鞘师里保等也都拥有非常高的公众知名度。
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
「早安」这句代表着朝气蓬勃的问候语,伴随日本度过了经济低迷的 2000 年代。上面这些星光璀璨的名字足以证明,早安家族几乎可以说是古往今来最成功的少女偶像项目。——如果没有 AKB48 的话。
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看到这个题目,我脑中蹦出的第一个答案就是它,一项大概让所有机器人和大部分人类都痛恨的发明:验证码。准确地说,今天我要说的并不是广义的验证码-CAPTCHA,而是reCAPTCHA)
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
说它看起来很蠢我想大家都会同意吧,第一,丑;第二,原理看起来简单粗暴,一点不“高级”。
那为什么又说它精妙无比呢?
先从CAPTCHA说起吧,这是"验证码"的英文名,然而它并不是一个现成的单词,而是一个缩写,什么缩写呢?深吸一口气,跟我念:
"Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart"。
翻译成中文就是"全自动区分计算机和人类的图灵测试",一下变得高大上了有木有?
相比于图灵测试,在CAPTCHA中,人类和机器的角色其实是互换了的,所以它其实属于一种反图灵测试(Reverse Turing test),显得更高大上了。
典型的CAPTCHA就是像下图这样,给你一张包含扭曲文字的图片,再给你一个文本框用来输入。
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
接下来就轮到我们的主角Luis von Ahn大神出场了,CAPTCHA这个名字就是他提出来的。
他出生于1978年,2000年在杜克大学获得了数学学士学位,随后就进入卡内基梅隆大学读博士。
2003年,他和几个人一起提出了“CAPTCHA”这个提法,但验证码本身是由其他人在更早的时候发明的。
验证码虽然显得又“丑”又“蠢”,但在区分人类和机器这件事上非常有效,所以从被发明开始,每天都在被全世界的网站成千上万次的使用,防止恶意的攻击、注册、刷票、抽奖等等。
Louis大神就想了,每天有这么多人要一遍遍地去识别一串串字符,能不能把这些脑力、时间利用起来、集合起来做一些有意义的事呢?
于是,2007年,他创立了reCAPTCHA。
跟CAPTCHA相比,reCAPTCHA看起来区别并不大,如图:
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
外观上最大的区别,就是待识别的单词从一个变成了两个,然而这恰恰是reCAPTCHA的玄机所在。
这个玄机就是,两个单词中的一个,来自于某个真实文本的扫描,而这个文本,可能由于文本的年代/印刷质量或者扫描质量的关系,很难用OCR技术准确识别出来。
而reCAPTCHA做的事情,就是让每一个“挑战”这个验证码的人其实都当了一次“人肉”OCR,“帮助”电脑识别文本的内容。
读到这里你也许发现问题了,既然电脑都认不出来那个词是什么,那么它怎么知道你输入的对还是错呢?
2个单词中的另一个就发挥作用了,这个单词是reCAPTCHA知道答案的,如果这个单词你的输入是正确的,那么系统就认为你输入的另一个单词的也是正确的,当然,还会通过把词条分发给多人等办法来交叉验证保证准确率。
通过这种牛B的众包(Crowdsourcing - Wikipedia),reCAPTCHA在短时间内帮助纽约时报数字化了从1851年至今的所有文章,共计1300多万篇,非常完美地诠释了当时reCAPTCHA的slogan,"Stop spam,read books",也就是上面reCAPTCHA的截图中右下角的文字。
就问你,酷不酷,妙不妙?
参考资料:
CAPTCHA - Wikipedia
reCAPTCHA - Wikipedia
Reverse Turing test
Luis von Ahn - Wikipedia
关于 reCAPTCHA 验证码
一个神人创造了验证码,又让验证码做出了巨大贡献
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嘿,原文后面更新了依据。
Windows操作系统内置的四款经典游戏——纸牌、扫雷、红心大战和空当接龙,每一款都有其特殊的目的与作用,不是什么“锻炼大脑”与“放松心情”,而是为了让用户接受与习惯 Windows系统更新之后出现的重大改变。
微软时任产品经理Libby Duzan 在1994年接受《华盛顿邮报》的采访时说:“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被(新)操作系统吓到的用户。”
1990年,纸牌出现在Windows 3.0中。在这次的更新中,鼠标的使用开始大范围取代DOS命令行(键盘操作)。对于适应了命令行的那一代电脑使用者来说,微软希望用纸牌这款游戏来让他们熟悉拖动和释放鼠标的动作,以达到下意识就能进行的程度。
有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?
咦,好像放错图了。
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同年,扫雷出现在微软发布的“微软娱乐包1”中,为了训练用户使用鼠标进行精准的点击,并掌握左键与右键的区别。
1992年,扫雷正式出现在Windows 3.1中。
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同年,红心大战出现在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一个可联网的操作系统 ,而红心大战则是为了鼓励用户使用互联网——这款游戏里玩家可以在局域网中与其他玩家交流。
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紧接着还是同年,空当接龙出现在“微软娱乐包2”里,随即立刻捆绑出现在系统附加组件Win32s中,用于测试安装了该组件的Windows 3.1是否能正确运行。
名为Win32s的附加组件允许一些32位应用程序在16位的Windows 3.1和3.11上运行,即如果用户无法打开空当接龙,就意味着Win32s没有正确安装。
1995年,空当接龙正式出现在Windows 95中。
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从2012年发行的Windows 8开始,系统不再自带这几款经典游戏,引起了不少用户的极大不满。
而2015年,纸牌重新出现在Windows 10的应用商店中——是的,就是为了让用户学会使用应用商店。
——更新——有的评论对事情的真伪性提出了质疑,现于原文后添加说明并补充消息来源,同时已纠正原文中关于空当接龙的一些错误说法。
关于游研社在B站发布的视频“Windows自带游戏《纸牌》的秘密”(av997240):http://www.bilibili.com/video/av9972409/?from=search\u0026amp;amp;amp;amp;amp;seid=3905798687925316958。原视频由Great Big Story于2017年4月12日发布在YouTube。
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在视频里,开发纸牌游戏的程序员Wes Cherry说:“微软官方声称设置纸牌游戏是为了教大众使用鼠标,但事实上这就是一个让人找点乐子的东西。”
“Microsoft officially said that Solitaire was there to teach people how to use the mouse, but in reality it was just something to have fun with.”其实这里因为视频剪辑而被断章取义了。
2016年1月4日,Wes Cherry在Reddit上发表了一篇文章,针对纸牌游戏进行了一些说明。同年3月4日,Mental Floss对这件事情还进行了报道。
Wes Cherry表示,纸牌游戏是他于1988年在微软实习时,为了Windows 2.1写的程序。当时他在Mac上玩了一款与纸牌类似的游戏,便想自己写一个可以在Windows上运行的版本。(商业化电脑鼠标于1981年便出现了,首先于Mac上被广泛应用。)
“那不是什么了不起的代码...唯一稍微有趣的是我做的一个优化,可以让卡片被拖动得更加顺利。”
后来,一位Windows 3.0的项目经理发现了Wes Cherry做的这款游戏,并决定将它内置于即将推出的Windows 3.0中。当时微软就向Wes Cherry说明,除了可以在他在校期间内为他提供IBM XT外,不会再支付其它费用。
“我完全同意这一点,并且现在也是。”
看懂了吗?Wes Cherry写这款游戏的初衷的确是for fun,但这与微软在Windows 3.0中内置这款游戏的本质原因——训练用户习惯使用鼠标——并不冲突。
说到初衷,当时Wes Cherry之所以写了这款游戏,有一个很重要的诱因是——他不想准备学校的final。
是的,你没看错,纸牌游戏是Wes摸鱼的产物 :)
但是,从推广新系统的角度而言,它的确被微软赋予了十分精妙的实际价值。不然为什么在当时这么多粗糙的游戏里,微软独独相中了它呢?
P.S. 我并没有找到Wes Cherry在Mac上玩到的类似纸牌的游戏,有心人可以补充,谢谢:)
注释本文信息主要来自Mental Floss的一篇文章,“The True Purpose of Microsoft Solitaire, Minesweeper, and FreeCell”: http://mentalfloss.com/uk/technology/32106/the-true-purpose-of-solitaire-minesweeper-hearts-and-freecell
出自《华盛顿邮报》官网上的一篇文章,“Office Minefield”: https://www.washingtonpost.com/archive/lifestyle/1994/03/09/office-minefield/3b74132a-5f0a-455f-a04e-6171d023149b/?utm_term=.ec9ef2e5152d
“微软娱乐包”是由微软的“入门工作”团队设计的游戏安装包合集,他们的工作是使Windows更加吸引家庭用户和小型企业。前微软产品经理Bruce Ryan表示,公司这样做是因为“担心操作系统的高硬件需求使得人们只将其视为大型企业的工具”。 https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Entertainment_Pack#cite_note-2
youtube原视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=3x5VAg1HJIg
https://www.reddit.com/r/todayilearned/comments/3zfadv/til_that_microsoft_solitaire_was_developed_by_a/
How an Intern Developed Microsoft Solitaire: http://mentalfloss.com/article/76427/how-intern-developed-microsoft-solitaire
其它补充阅读材料请参阅维基百科,词条名称分别是“Microsoft Solitaire”、“Microsoft Minesweeper”、“Microsoft Hearts”和“Microsoft FreeCell”。
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18.1.15破3K纪念 ————————————昏哥线————————————算是第一次认真答吧,突破1K了,还是很开心评论区很多人在说执勤不打领带其实勤务不同着装要求也不同要是没机会深入了解大家可以多留意留意平时哪些场合或者哪些情况下穿的是常服,也就是所谓西服。具体场合就不罗列了还有就是问从后面袭击怎么办身后一般都有固定岗楼的,所以暴徒要从后面袭击必须绕过一个栅栏或者翻窗而且领带一般是和外套配套使用,所以后面会有外套把领带压着,不容易扯出来。另外图是网上找的,忘注明了然后应该是感谢后勤部,感谢错了 ————————原答案·真·分割线————————部dui和警cha的配发领带都是拉链式的而且后面还有一个黑色的小揪揪就这个样子
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再来个揪揪的特写
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