「创梦天地」创梦天地2019年收入27.93亿,CEO陈湘宇:疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成( 二 )
方辉:我们欢迎版号对超休闲游戏和买量行业的管制 。 这样可以增加中长尾公司在游戏品质方面的压力 , 推动行业研发方向的转变 , 也降低精品游戏公司对市场获客的压力 。
很多上市公司都在关注云游戏 , 你们怎么看?
总裁高炼惇:云游戏可能会在未来2-3年内成熟 。 今年我们公布了《小动物之星》(又名小动物吃鸡) , 它是一款休闲竞技类的射击游戏;另外还有一款没公布的卡牌游戏 , 它们都具备云游戏的能力 。
除了国内的云游戏平台 , 我们也在接触海外的大型云游戏平台 , 我们更看好休闲竞技 。 因为在每一个新平台出现 , 新用户比较多的时候 , 休闲游戏都会更加吸量 。 另外云游戏支持多端 , DAU和MAU比单端的游戏更容易做大 。
陈湘宇:云游戏也需要架构来承载 。 我们要基于云端技术来开发内容 , 所以技术、玩法和品类会有进一步的融合 。
另外 , 云游戏会让直播从单一的观看内容 , 演变成可以参与内容 , 比如观众直接和主播对局 。 所以我们也会加大新媒体方面的投入 , 提前让精品内容进入直播领域 。 像现在B站就有虚拟人物在试播《小动物吃鸡》 。
2020年游戏行业有什么新趋势?你们如何做出反应?
方辉:第一是用户端 , 玩家开始趋于成熟 , 不再限于手游 。 现在很多年轻玩家可以通过***的传播 , 了解全球上线的主机游戏 。 他们对游戏的操作已经非常熟悉 , 对玩法创新的要求越来越高 , 对精品游戏的定义也会越来越苛刻 , 所以研发的门槛会越来越高 。
第二是用户接触游戏的方式 。 现在头条、B站、抖音甚至公众号等有媒体内容属性的分发渠道开始崛起 , 发行商获客的方式 , 市场推广的策略和资金投入一定会发生变化 。
【「创梦天地」创梦天地2019年收入27.93亿,CEO陈湘宇:疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成】在这种情况下 , 发行商的价值会越来越高 , 因为下游渠道非常分散 , 用户群体也细化成各种不同属性 , 这更需要发行商用非常精准的 , 低成本的方式触达游戏用户 。 当然 , 发行商也要掌握更精细的运营方法 , 这和4-5年前大家所具备的能力完全不同 。
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