小小天看世界@互联网时代的能耗游戏
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前几年很多做O2O的公司都在玩补贴 , 让用户有了一种不合理的能耗预期 。 当顾客能够以打折甚至免费的方式获得他本就需要的产品或服务后 , 他就会将此设定为心理上的能耗锚点 。 此后 , 他进行同等或类似消费时 , 任何超越这一能耗锚点的支付(无论是价格还是时间) , 都会造成他心理上的疼痛感 , 亦即说明他的能耗增加了 。 这就是上门O2O项目无法建立用户粘性的根本原因 。 无论是价格的提升 , 还是不再上门提供服务 , 都会让服务本身成为用户新的痛点 。 所以 , 只要补贴取消 , 项目与顾客的联结就此中断 。 甚至很多会算计的顾客会在下载App享用便宜后 , 立即卸载 。 因为他们从来没有指望能够长久地享用这种免费的午餐 , 从而也绝不奢望与这一商业模式建立长久的关系 。
关于系统降耗 , 我们可以提炼出四项基本原则 。
第一条基本原则是关于信息的原则:让信息在系统中得到最充分的流动 。 这是互联网发展带来的最大的能耗红利 。 信息的数字化极大地消除了此前信息传递过程中的巨大能耗 , 甚至可以将能耗削减至零 。 正是得益于信息在系统内的无阻碍的充分流动 , 系统总体能耗大大降低 , “双十一”才能不断创出物流史上的奇迹 。
第二条基本原则是关于物的原则:让物在系统中的移动尽可能减少 。 关于物的任何移动 , 无论是运输、仓储、加工 , 都会给系统带来巨大的能耗 。 所以 , 必须尽可能减少物的移动 , 通过信息的流动与分析 , 来达到最低程度的能耗匹配 。

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第三条基本原则是关于人的原则:让人在系统中的非情感性活动尽可能减少 。 人的活动大致可以分为两类 。 一类是人的情感性活动 。 这类活动会触发人体内多巴胺的大量分泌 , 让人激情百倍、乐此不疲地参与某些活动而丝毫不觉疲累 。 在这种状态下 , 高能耗反而带来了高动机 。 另一类是人的非情感性活动 。 人们在从事非情感性活动时 , 往往不想浪费任何的心力 , 追求越省力越好 , 越省事越好 。 比如 , 信用卡还款这件事就是典型的非情感性活动 , 人们只是想用最节能的方式来完成它 。 如果一个人使用了微信或支付宝的超低能耗还款方式后 , 就再也不愿意回归到从前的高能耗还款方式了 。 可见 , 如果在系统中 , 尽可能减少人的非情感性活动 , 对于系统降耗是大有裨益的 。
第四条原则是关于人与物的能耗竞争的原则:当人的活动和物的运动发生能耗竞择时 , 一般应该优先满足人的低能耗需求 。
比如 , 电话最初是座机 , 人想打电话的时候 , 只能走到座机跟前 。 这是人受拘于物 , 人只能通过自己的活动来适应物的固定不动 。 显然 , 人的能耗是很高的 。 后来 , 手机发明后 , 人就不再受拘于物了 , 就可以随时随地打电话了 , 电脑和手提电脑、录音机和随身听都是同样的道理 。 根据能耗最低法则 , 只有让顾客深切体会到整个过程中的低能耗感 , 才会带来满足感 。
有做过CT检查的人都知道 , 病人们需要前往CT检查室依次排队进行检查 。 这一过程中的时间能耗和空间能耗都不低 。 对于那些急重症病人来说 , 还存在着相当大的安全能耗 。 一趟转运 , 不仅可能加重患者病情 , 而且提供给患者的设备也有可能出现不可预测的故障 , 可能危及患者的生命安全 。 这就发生了人的活动与物的运动之间的能耗竞择 。 美国一家公司研制的移动式CT检查机解决了这个问题 。 这种移动式CT非常轻巧灵活 , 一个人就能推动 , 避免了病人转运风险 。

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