部落冲突|部落冲突阵型设计:城墙篇丨防御的基础,每块城墙都很重要!
前面给大家讲到 , 部落冲突阵型是由板块、陷阱陷阱摆放以及城墙引导构成的 , 今天我们就一起来谈谈城墙的引导!
【部落冲突|部落冲突阵型设计:城墙篇丨防御的基础,每块城墙都很重要!】相信在很多时候 , 大家的阵型都是将防御建筑牢牢把控在阵型的中心的 , 导致在这样的阵型隔离下 , 很多防御建筑摆放的十分紧凑 , 但是这样的摆放并非是正确的!因为城墙不仅担负着辅助防御建筑阻止敌人进攻的作用 , 而且还能借助城墙来引导敌人进入大型防御建筑的范围 , 配合大型防御建筑将其消灭掉 , 所以在阵型中适当放敌人进入阵型内部也并非是错误的 , 而是为了更好诱敌深入来消灭他们!
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其中最为明显利用陷阱引导敌人的是四岛阵的建立 , 四岛阵最让人头疼的是四个小岛中的地狱塔处理!四岛阵虽然将防御建筑放置在外部 , 核心只留下四个小岛保护着核心建筑 , 但是应付密集型流派却是得心应手!因为在任何兵种在进攻的时候 , 都会优先攻击四岛外部的建筑 , 然后围着四个小岛外围转悠 , 这时岛内的地狱塔或者天鹰火炮就能大显神威 , 借助外部防御建筑的掩护不断打出高额的输出伤害!
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如果敌人想打破这种僵局 , 那么必定需要先打破四个小岛外的城墙 , 但是一局带的弹跳法术或者炸弹人毕竟是有限的 , 即便是打破一个小岛 , 也解决不了全部的问题!
因此 , 四岛阵不仅是高本防御敌人的典型阵型 , 而且还是利用城墙引导敌人到极限的阵型!玩家只需要在四岛阵的基础上稍微做出改动 , 就能轻松演化更为复杂的阵型!
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另外 , 还有一些大饼阵型的出现 , 这也是十分值得玩家深思的地方!大饼阵型 , 顾名思义整个阵型像一个大饼 , 毫无一点美感 , 玩家只需要将阵型设计成三层防御结构就行了!在最外层放置防御低的建筑 , 第二层放置范围性防御建筑 , 中心部分放置大型防御建筑 , 最后用城墙将其围起来就构成这样的大饼阵型了!虽然这样的阵型看起来杂乱无章 , 但是实际上却可以利用城墙的引导成功防守住敌人的进攻!
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因为在这样的阵型当中 , 城墙虽然简单直接隔离建筑 , 但简单的同时却给了兵种一定的攻击目标!按照兵种的AI 设定 , 兵种是优先攻击自己最快到达的目标 , 如果两个防御建筑一样近 , 但是其中有个建筑有城墙的阻碍 , 那么兵种会优先攻击没有城墙阻碍的!也正是因为如此 , 进入大饼阵的兵种一般都会围绕着外围建筑不断前进 , 而在这个过程会不断受到内圈以及第二层范围性防御建筑的攻击 , 而不是越城墙直指城墙内部的防御建筑!
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除此之外 , 在一些特定的区域玩家还会利用城墙的空缺来引导敌方先锋军队的进入 , 然后借此引导大部队的走向!其中空缺城墙骗炸弹人而导致大部队无法顺利开墙的小套路 , 这个小套路主要利用外部建筑的阴影遮挡以及预测天女走位而改进而成的!
在这个城墙引导设计中 , 玩家会在天女经常进攻的位置设置一些掩体建筑 , 然后抓住天女要进圈的路线 , 直接将一段城墙打开一个空缺 , 然后引导炸弹人走向别处 , 导致天女无法正常进入中心地带!
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