灰烬战线|【灰烬战线】代理人需要知道的冷知识( 二 )
意识扩充为角色带来的是生命值和火力的翻倍 , 装甲、贯通、机动、命中不会有任何变化 , 而贯通带来的增伤效果、装甲带来的减伤效果都是存在上限的 , 因此可以看到意识扩充对于一个角色的提升有多么巨大了吧 。
冷知识4 这些角色我该练谁啊
(当然是看立绘来决定了!)
这个问题应该是最常见的了 , 除了现成的节奏榜 , 看了这几个冷知识 , 大家应该对一个角色是一个什么样的水平基本心理有数了吧(并不……)
实际评测一个角色 , 除了数值成长 , 还有许多乱七八糟的东西要关注到(大家有多久没有抽出时间仔细去阅读以下自己老婆的信息了呢23333)
比如Arms改造带来的被动效果、精英化突破带来的被动效果 , 这些都决定了一个角色未来发展的上限;角色的ap值和cp值、有无地形适应的被动 , 这些决定了战斗过程的流畅度 。
另一个需要关注的是角色的特有技能 , 由于游戏特色 , 角色有自己的兵种和职介 , 而职介技能大家都是一样的 , 特有技能是区分不同角色作用的重点要素(斯图卡为什么是永远滴神啊) 。
由于技能伤害游戏中并未写出 , 所以只能靠自己测试了 , 而技能效果是写明了的(尖啸死神!)
以我手上有的几个角色为例:
AD1 全弹发射 CP消耗5 攻击地面2~3格的单体敌人 粗略测试伤害系数大概1.8;
B-25B 米切尔 精确轰炸 CP消耗3 攻击地面0~3格全体敌人 粗略测试伤害系数大概0.67 , 但有着独特的巨大范围(共4格);
斯图卡 尖啸死神 CP消耗5 攻击地面2~3格单体敌人 粗略测试伤害系数大概1 , 但附带哑火特效 。
以上可以看出角色特有技能的几个要素:CP消耗、攻击范围、伤害、附加效果
(希望大家都能抽到自己想要的角色)
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