游戏研究社|十年前,曾有一款坚定走“欧美风”国产网游
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如果从2000年国内首款图形化网游《万王之王》进入大陆市场开始算起 , 客户端网游已经走过了20年的时光 。
如今端游整体市场每况愈下 , 让人心生感慨 , 毕竟在第一个10年 , 2010年 , 端游还处在一个相当繁荣的时期 。
在这一年上线的众多产品中 , 有两款让我印象深刻 。 一个是盛大代理的《龙之谷》 , 让不少网游用户第一次感受了3D动作游戏的魅力 。 另一款则凭借当时市面上为数不多的欧美题材和视觉风格 , 在同期一干武侠仙侠的网游中十分显眼 , 这款游戏就叫《神魔大陆》 。
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在当时 , 通过《完美世界》起家后 , 利用《武林外传》《诛仙》等IP改编网游的成功 , 完美已经跻身国内一线网游公司行列 。 同时 , 完美世界也是一家在“出海”方面领先的公司 。 在连续的商业成功后 , 完美世界加快了“国际化”的步伐 。
这种国际化的尝试有两个方向:一方面是收购海外的开发团队 , 比如前暴雪成员组建的Runic Games , 后者包括了《暗黑破坏神》《黑暗史诗》、《暗黑之门:伦敦》和《神话》等游戏的开发者 , 并开发了《火炬之光》 。
另一方面 , 就是开发国际化题材的游戏 。 《神鬼传奇》和《神魔大陆》便是这一时期的代表产物 。
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针对性很明显:《神魔大陆》公布之初的CG都颇有魔兽既视感
2010年3月 , 完美公布了一个“原暴雪团队成员祝《神魔大陆》玩家新春快乐”的视频 , 视频中 , 原暴雪娱乐、旗舰工作室的几位成员Max Schaefer、Erich Schaefer、Adam Perin和Marsh Lefler给中国玩家拜了晚年 , 并与玩家相约《神魔大陆》中见面 。 从这个新闻中 , 也可以看出这款游戏是在欧美化这条路上走得多彻底 。
抛开开发背景不谈 , 游戏也的确做出了欧美味儿 。
第一眼的登录界面 , 一只巨型狮鹫王在城堡上展翅的场景 , 当时应该让很多玩家感觉到了冲击 。
主城自由港不仅规模宏大 , 场景设计和BGM同样令让人印象颇深 。
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游戏塑造了一个名叫克兰蒙多的大陆 , 从故事背景、世界地图 , 到种族和职业都以欧美奇幻世界观为蓝本设计 。 得益于完美成熟的引擎技术 , 游戏画面表现优秀 , 配置亲民 , 而且UI界面等细节也可以看到欧美网游大作的影子 。
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【游戏研究社|十年前,曾有一款坚定走“欧美风”国产网游】早期版本的《神魔大陆》在玩法上也有不少可取之处 。 比如 , 有些副本的关卡和难度设计着实有欧美游戏的探索和压迫感 , 同时也有趣味小游戏组成的休闲副本;种族职业、装备系统的多样性使得战斗分工和体验比较丰富;PvP中有一个斗魂系统 , 简单说就是攻击其它玩家可以掉出斗魂 , 每吸收一个斗魂就会增加伤害输出 , 这带给玩家更强烈的反馈 。
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趣味副本噩梦游乐场
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被称作“吃豆子”的PK斗魂系统
除了游戏风格欧美化 , 《神魔大陆》的一些宣传也有意向欧美靠拢 。 比如 , 在预热阶段通过高质量的CG预告片提升关注度;把游戏英文版本带到E3造势 。
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