新京报|游戏厂商几家欢乐几家愁?红利仍集中于头部玩家


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【新京报|游戏厂商几家欢乐几家愁?红利仍集中于头部玩家】
新京报|游戏厂商几家欢乐几家愁?红利仍集中于头部玩家
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十一去哪儿玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩游戏 。 2020年 , 宅文化的爆发让游戏正在成为玩家的“必需品” 。
这背后是游戏厂商赚得手软 。
不仅是游戏厂商 , 包括索尼、任天堂等主机游戏厂商同样获利 。 任天堂依靠《健身环大冒险》、《动物森友会》带动主机销量爆发 , 而索尼旗下的PS4主机也一度被玩家一抢而空 。
“国内游戏市场的日趋火爆 , 势必让游戏厂商、游戏主机厂商下重注投入其中 。 ”游戏行业观察者马静说 , “尽管如今手游占据绝对主流 , 但未来很可能出现手游、端游、主机游戏细分市场抢夺玩家的场景 。 ”
“宅文化”的影响 , 让中国游戏市场在2020年两极分化更为明显 。
“2020年游戏市场真的是几家欢乐几家愁 。 ”9月25日 , 游戏业者王珂(化名)表示 , “大厂赚到更多的收益 , 小研发团队因为版号、资金欠缺等问题 , 解散速度加快 。 ”
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的2020年1-6月《中国游戏产业报告》显示 , 2020年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 其中移动游戏收入达到1046.73亿元 , 贡献了游戏市场收入的75.04% 。
但强者恒强的局面并没有改变 。 腾讯Q2财报数据显示 , 其网络游戏业务收入为382.88亿元 , 同比增长40%;网易Q2财报显示 , 其在线游戏服务营收为138亿元 , 同比增加20.9% 。
另据数据统计 , 上半年营收前五的腾讯、网易、三七互娱、世纪华通和完美世界 , 这五家厂商的市场占比高达84% 。 “这意味着游戏市场红利基本被前五家巨头所瓜分 。 ”业内观察者马静告诉采访人员 , “腰部及尾部的游戏企业面临着极为严酷的局面 。 ”
据游戏行业媒体的数据显示 , 收入10亿以下的游戏企业不论是在营收还是净利润上 , 同比下滑情况越来越多 。 在59家上市公司中 , 有30家公司营收不足5亿元 , 6家公司营收不足1亿元 。
多位游戏从业者曾告诉***采访人员 , 营收下滑的原因来自版号问题 。 在总量控制的背景下 , 多款产品无法按照计划如期推进 , 最终不得不重新制定发展规划 。
让王珂等中小游戏从业者焦虑的是 , 大公司单依靠老游戏就能保持稳定流水;但漫长的版号审核让中小研发团队面临产品无法盈利的局面 , 甚至随时可能被叫停下架 。
2020年8月1日 , 苹果商店在中国区下架近30000个APP , 其中游戏类产品达到26608个 , 这些游戏类APP下架原因多是因为没有版号 。
“市场的不确定性始终是笼罩在中小厂商头顶上的阴云 。 ”王珂说 , 他曾经加入到一个同行微信群里 , 里面多是中小游戏研发商 , 如今群里的人越来越少 , 一打听才知道 , 不少人因为无法盈利而选择离去 。
事实上 , 游戏行业确实以每年递增的速度持续升温 , 也吸引着越来越多的大厂入场 。 阿里巴巴旗下灵犀互娱的游戏《三国志·战略版》在2020年上半年已经杀入iOS排行榜前三 。 2020年3月 , 字节跳动旗下朝夕光年发行的体育竞技类手游《热血街篮》上线 , 一度站上APP Store免费榜第二 。
“新巨头的入局 , 势必会让游戏市场越发壮大 。 但市场红利始终会向大厂靠拢 。 ”马静认为 , “对于中小游戏研发商而言 , 未来的道路要么加入大厂 , 要么离去 。 ”
***采访人员 覃澈 编辑 李薇佳 校对 杨许丽