腾讯|关服近2年的腾讯始祖级游戏复活了,这次不是腾讯代理!


腾讯|关服近2年的腾讯始祖级游戏复活了,这次不是腾讯代理!
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只要提起腾讯游戏 , 有些玩家总是嗤之以鼻 , 但不得不承认它的确是很多人的青春 。 腾讯旗下游戏无数 , 火热的如王者荣耀月流水数十亿 , 凉凉的甚至落得关服下场 。 腾讯旗下游戏的确太多了 , 关服似乎就意味着彻底死透 , 但却有一些例外出现了 。

比如咱们这次要说的这款游戏 , 它在开发团队解散 , 被腾讯关服近2年之后 , 如今又再次奇迹般的活了过来 。 说起这款游戏 , 80后、90初的玩家都不会陌生 , 它曾是腾讯旗下始祖级音游 , 2006年还作为表演项目登上了WCG , 它的名字叫做《QQ音速》 。

《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐竞技网游 , 韩国由CF的开发商Neowiz运营 , 而中国则由腾讯代理运营 , 从2006年7月6日开始运营起 , 到2019年12月31日11点 , 正式停止游戏运营 , 关闭游戏服务器 。

对于腾讯而言 , 《QQ音速》是一款有着极其重大意义的游戏 , 因为它的身份着实很特殊 。 在点图标盛行的时代 , 小马哥的QQ点亮的图标虽不多 , 但《QQ音速》就是其中之一 , 而且在公测倒计时活动中亲自出马秀了一波全连 。

虽然如今的腾讯旗下什么品类游戏都有 , 但其实最早是靠着代理和休闲游戏发家的 。
腾讯代理的第一款游戏是《凯旋》 , 那时各大互联网公司靠着网游大赚特赚 , 他们也想要靠着网游来挣钱 。 为了能够更好的运营《凯旋》 , 腾讯不仅大力宣传 , 甚至还在上海组建了专门的事业部来负责 。

虽然由于BUG实在太多 , 仅仅过了半年时间 , 在线人数便减少了90% 。 再加上其自研的《QQ幻想》人气也并未维持太久 , 让腾讯意识到了自己在网游运营上的不足 , 连续受挫之后不得不改变游戏业务走向 。

在此之后 , 互娱部负责人任宇昕站了出来 , 提出了一个十分激进的战略思想 , 他表示要绕开大型网游的主战场 , 转而尝试休闲类竞技游戏 。 不过 , 这时的腾讯旗下只有《QQ堂》一款休闲游戏 , 而且还陷入了抄袭官司风波 。

在决定了方向调整之后 , 腾讯便开始了休闲品类的试水 , 选择代理了由韩国的《R2beat》 , 也就是后来的《QQ音速》 。 之所以会看上《QQ音速》 , 并非因为腾讯有预知未来的能力 , 而是在于代理费低廉 , 只要30万美元不到 。

 虽然如此 , 但《QQ音乐》其实并没有很火 , 即便是巅峰的时候有庞大的QQ用户加持 , 也只有最高7万人同时在线 , 跟当时占据主流市场的《劲舞团》《劲乐团》没得比 。

但是 , 《QQ音速》所带来的 , 并不只是游戏层面的收获 。 通过代理《QQ音速》 , 腾讯跟《穿越火线》的开发商Neowiz搭上了关系 , 且在2007年成功进行了代理 , 为后来游戏帝国的开启奠定了基础 。

在2007~2008年期间 , 腾讯又代理或自研了多款游戏 , 其中有《QQ炫舞》《QQ飞车》《穿越火线》等 。 这些游戏的火爆 , 让腾讯在2009年第二季度的时候 , 甚至反超了当时的国内游戏巨头盛大 。

随着这些游戏的爆火 , 又有其他休闲游戏成为创收主力 , 自然《QQ音速》的资源就会变少了 。 与其说《QQ音速》从这时候走向没落 , 倒不如说它或许就没真正火过 , 小众的题材加上硬核的玩法 , 这个解决也可以说是注定的 。
《QQ音速》看似简单 , 玩家只需按方向键躲避障碍物 , 然后吃星星积攒连击数加速即可 。 但考过月亮乃至太阳驾照的朋友 , 应该都会深有感触 , 本身躲避多到极点的障碍物就很难了 , 再加上还有超高的速度 , 实际操作很容易断连 。