宫崎骏|《花之灵》评测:如同看了场宫崎骏的电影( 二 )


游戏对于地图设计也几乎是直来直去的通路 , 部分藏得很深的蝴蝶收集完毕后也会将玩家传送回门口 , 可以说是“保姆级”玩法设计 , 将贴心做到了极致 。
同样的 , 该作轻度的动作要素和解谜要素也是为了音画流畅而服务 , 二段跳和浮空能力到手之后 , 几乎不怎么费力便能跳上高台接着进行后续流程 。 战斗方面更是直接被砍完 , 敌方的小机器人只会击退主角 , 最终Boss的追逐战也是全自动播片 , 好一个love&peace的世界 。
不那么严谨地说 , 在这个世界中不需要繁琐的操作 , 也没有杀戮与争斗 , 只需要适时解开一些谜题即可 。 它们需要但不苛求玩家的游戏操作水平 , 又与整体氛围相得益彰 。 可以说在这个世界中 , 即使是新手玩家也能从中充分体会到乐趣 。
出人意料的尾声 , 森林与自然的警醒当故事接近尾声 , 我甚至已经打算关掉游戏的时候 , 屏幕前的整个场景变成了黑白 , 而现实与镜像似乎都在这一刻变得实体化起来 。
整个空间交融在一起 , 而规则也发生了相应的改变 , 地图随着主角的移动倾斜 , 之前经历过的诸多场景也一幕幕的如同电影般轮番上映 。
这段的“艺术”表现确实拉满 , 可以看出制作组想在最后的旅程中倒转主人公的前半生 , 以体现本作极为优秀的画风带来的不同魅力 。
但实际游玩体验确实值得商榷 , 宛如灵魂交错般的“反转移动”让我有些无所适从 , 而屡屡倾斜的画面同样让人在操作上产生些许厌烦心理 。
好在整个流程不长 , 坚持着走完了全程的我才得以窥见故事全貌:和我想象得分毫不差 , 整个剧情大致上是工业与自然的碰撞 , 肆虐破坏环境的机器人中突然有一个觉醒了意识保护了Hoa , 然后拜托一众动物们将其送回森林后自己被抓 , 这听起来有点像某堡垒的故事不是吗~
不过直到此刻 , 所有的故事也终于都被串联起来了 。 Hoa在众多朋友们的帮助下顺流而下 。 而对应着的 , 恰好又是开头那个漂流而下的循环……故事就这么结束了 。
结语总的来说 , 《花之灵》是一款具有梦幻气息的游戏作品 。 或许在立项之初 , 制作组便下定决心让美术老师们心无旁骛地去创作 , 向吉卜力工作室的艺术形态“发起挑战” 。
而游戏实际呈现的内容确实也做到了起初的预想:它拥有极为鲜明的手绘美术风格 , 动态反馈与远近景交错让人觉得仿佛置身其中 。 同时 , 在配乐上也不遑多让 , 玩法与关卡设计逻辑自洽的同时 , 还做出了一些微创新 , 向玩家展现了一个生机勃勃的童话世界 。
相对的 , 游戏整体流程不算太长 , 操作与交互也显得比较简单 , 故事发展也完全在预料之中 , 不出意外的话大概2小时左右便能步入尾声 。
【宫崎骏|《花之灵》评测:如同看了场宫崎骏的电影】但以《花之灵》整体的调性来看 , 这样的流程才是正常的 。 如果能够在某个阳光正暖的午后卸下疲惫 , 拿起手柄体验这么一场心灵之旅 , 或许也是不错的享受 。