游戏葡萄|在国产「太空狼人杀」登顶免费榜的背后,我看到了一个品类或将崛起( 二 )


上述就是《Among Us》创造的一种体验——非对称生存竞技的紧张刺激与社交推理的烧脑悬疑相融合 。 换言之 , 它在游戏与社交推理中找到了一个理想的契合点 。 这就是它的魅力 , 即便本作没有中文版 , 依然能在中国区 iOS 免费榜中挺进 Top 5 。
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《狼人之间》倒转了上述「狼人杀」——「太空狼人杀」的演化流程 。 它把《Among Us》的玩法当做内核 , 换上了一套狼人杀题材的表达方式 。 简而言之 , 游戏将舞台由太空飞船改到了魔法古堡 , 好人阵营随之换装成古堡守卫 , 而伪装者则由狼人担当 。
但是在不同的世界观与美术之下 , 本作几乎没有其他再创造 , 而是原封不动地照搬了《Among Us》玩法和机制 。 其中包括但不限于:

  • 10人赛制;
  • 可自由活动的等待房间;
  • 黑灯瞎火的环境和有限的视野;

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《狼人之间》的地图等于把原版地图做了个镜像
  • 由小游戏组成的局内任务;
  • 拉警报触发讨论环节;
  • 用颜色区分角色;

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  • 淘汰玩家会化为幽灵继续游荡于场景里;
  • 坏人拥有三大技能:进入下水道传送、让好人任务强行中断、关闭房门;
  • 好人被击杀时会有相应的演出等等 。

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我们没有必要再对这款产品多做介绍 。 在本质上 , 它是一款「披着狼皮的太空杀」 , 满足了当下国内玩家对于此类游戏的好奇和需求 。
显然 , 《狼人之间》在抢占热点红利 。 可除了点出它抄袭《Among Us》的嫌疑之外 , 这件事其实还有值得被讨论的地方 。
于我而言 , 我会关注着这么一个问题:Among Us Like 能不能成长为一个相对独立的品类?
「太空杀」或许将成为一个类型
我觉得 , Among Us Like 独立成单一玩法品类的苗头已经出现了 。
在潜移默化之中 , 《Among Us》自成一体的玩法如今被许多人概括为「太空杀」 。 从「太空版狼人杀」到「太空杀」 , 或许意味着它在人们的认知中 , 已逐渐清晰为一个全新的类型 。
有厂商意识到了这点 , 先一步把「太空杀」与产品名称进行了绑定 , 并美其名为「新一代社交推理桌游」 。
当《狼人之间》在中国 iOS 免费榜位列第一时 , 北京任之信息技术有限公司推出的《太空杀》就已经以「社交软件」的定位 , 稳稳守在免费榜(娱乐) Top 15 的位置 。
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这款产品上架时间较早 , 是在10月5日上架 。 《Among Us》登顶 Steam 全球热销是9月初的事情 。 如果从这个节点算起 , 《太空杀》便是在1个月不到的时间里完成了开发 。 但相对《狼人之间》而言 , 这款赶工的产品显得要拙劣许多 。
《狼人之间》至少在世界观和美术上有不少自己的表达;但《太空杀》连换皮工作都省略了一大半 。 《狼人之间》在谜题设计上其实有别于《Among Us》 , 但《太空杀》则是贯彻了「拿来主义」 。
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《太空杀》里的小游戏与《Among Us》如出一辙
尽管拙劣 , 《太空杀》的人气却不输《狼人之间》 。 在 TapTap 新品榜中 , 前者的排名略高于后者 。