游戏葡萄|在国产「太空狼人杀」登顶免费榜的背后,我看到了一个品类或将崛起( 三 )
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值得注意的是 , 两款产品均属于 TapTap 平台上的低分游戏 , 《太空杀》更是差评如潮 。 但即便如此 , 还是有大量人气涌入其中 。 由此可见 , Among Us Like 的需求缺口很难不被人注意到 。
【游戏葡萄|在国产「太空狼人杀」登顶免费榜的背后,我看到了一个品类或将崛起】
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《太空杀》在好游快爆中也只有2.4分
事实上 , 还有许多效仿者已经纷至沓来 。 试着在 TapTap 上检索 「Among Us」 , 我们会发现相关产品正陆续上线 。
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一款叫《狼人计划》的手游
在 bilibili 上 , 也有 UP 主不时曝光了还处于内测期中的 Among Us Like 产品 。
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在 Steam 上 , 还有开发商上线了 3D 版 Among Us 的商店页面 。 看来 , 高清版「太空杀」已经在路上了 。
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Among Us 高清化?
还有一些做过传统狼人杀的厂商 , 也在试图紧跟潮流 。
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这些产品接二连三的出现 , 让我意识到 Among Us Like 俨然成了一个局 。 它像当初的「吃鸡」和「自走棋」 , 人们从中嗅到了风口的气息 , 于是便有了争抢先发优势的局面 。
在现阶段 , 跟风者并不都是体量单薄之辈 。 《狼人之间》背后的深圳有量科技就不像是小打小闹的厂商 。 他们推出过的《暴走大侠》 , 据传首月流水高达6000万元 。 而这款产品在商业上的成功 , 很大程度上源于它切走了「弓箭传说 Like」的红利 。
后续如果有大厂入场 , 「太空杀」领域里或许会复现过去「自走棋大战」的情景 。
市场上需要的是再进一步的产品
追逐热点是取得商业成功的关键之一 。 但 Among Us Like 层出不绝 , 并不是一件值得用户期待的事情 。 这个市场上真正需要的 , 是有所超越、有所创新的产品 。 就像《Among Us》本身 , 脱胎于狼人杀 , 又自成一派 , 经过两年多的迭代后 , 才有了今天的爆红 。
如果我们把《Among Us》理解为一种叫做「太空杀」的游戏类型 , 它的玩法由「非对称竞技+小游戏解谜+社交推理」构成 , 那么在这个框架内是否还能做其他创新呢?
我觉得空间是有的 。 毕竟它不像自走棋 , 规则细致到环环相扣 , 机制紧密到不可拆分 。 我大胆试着改一改 , 比如游戏里承载主线任务的不一定是小游戏解谜 , 它或许还可以是场景谜题 , 也可以是需要共同对抗的怪物 Boss 。 再比如坏人阵营是否还能增设其他技能 , 以此让游戏具有多样性 。
而除了改换世界观、增加地图、提升场景谜题质量之外 , 开发者或许还可以从「太空杀」的规则里找到切口 , 融入其他玩法、机制与设定 。
前述《太空杀》展示了一个不太高明的例子 。 它在游戏内增设了一个名为「躲猫猫」的模式 , 在这种模式下 , 票选环节被砍去 , 留下了跑图做任务的部分 , 所以好坏阵营之间的逃亡与追杀反而成了核心体验 。
可能性还有很多 。 就像开发商 InnerSloth 对外宣布的那样 , 他们会在接下来的时间里把原计划于2代产品里展现的内容统统置于1代当中去实现 。
对了 , 玩《Among Us》有一个基本要领:如果你是平民 , 想要存活下去 , 那就千万别长时间停留在原地 。
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