而除了NVIDIA DLSS之外 , 这次《使命召唤:先锋》还加入了另外一个有助于在尽可能减少画面失真前提下提高帧数的功能 , 那就是AMD FSR 。 AMD FSR这是首先出现在《使命召唤》系列游戏中 , 而同时加入AMD FSR以及NVIDIA DLSS , 《使命召唤:先锋》可以让玩家在游玩时可以有更多选择 , 即便没有支持光追的显卡也可以享受到帧数加成带来的游戏体验 。
下面可以给大家看一看几组NVIDIA DLSS、AMD FSR以及原生画面的对比图 , 这里的对比图都是在4K以及最高画质之下截取的 。 有一点注意的是 , NVIDIA DLSS在部分游戏内是可以调整锐化程度的 , 而第二组对比图的DLSS图片就是在最高100%锐化下截取的 。
第一组对比
原生
DLSS质量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
FSR超级质量模式
FSR质量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
第二组对比
原生
DLSS质量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
FSR超级质量模式
FSR质量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
测试平台与说明
这次的测试平台是基于Core i7-11700K而成的 , 在显卡需求测试环节 , CPU的频率是会锁在4.5GHz 。 内存是双通道32GB的DDR4 3200MHz 。 显卡方面 , 这次是选择了来自AMD以及NVIDIA的高中端以及主流级别显卡 , 分别是NVIDIA的RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070及RTX 3060 , 以及AMD的RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT 。
索泰 RTX 3090
索泰 RTX 3080 AMP HOLO
索泰 RTX 3070 Ti X-GAMING OC
索泰 RTX 3060 X-GAMING
显卡需求测试在这个测试环节中 , 笔者会以游戏可以提供的最高画质来测试显卡在游戏内置跑分测试的帧数表现 , 而《使命召唤:先锋》的最高画面选项为极高 。 不过HD高清材质的选项是会保持在关闭的状态 。 除了平均帧数外 , 笔者也会把1%低帧率包括进来 。
这个1%低帧率是分别取自一段时间内1%最低的帧数 。 相比起单纯的最低帧数 , 可以更有效地反映在游戏时 , 出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况 , 因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示 。 因此1%低帧率愈接近60 , 就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏 。
1080P分辨率
首先来看看1080P分辨率之下的帧数成绩 。 在这个目前仍然是最最最主流的分辨率之下 , 即便是本次参测显卡之中最接近主流规格的RTX 3060以及RX 6600 XT都可以轻松做到平均80帧以上的帧数 , 并且1%低帧率也非常不错 。 如果是想在1080P之下以最高画质来玩《使命召唤:先锋》的话 , 那么RX 6600 XT以及RTX 3060都是非常合适的 。
2K分辨率
在1440P也就是2K分辨率之下 , 《使命召唤:先锋》对于显卡的需求就提高了不少 , 如果想要达到流畅标准的话 , 那么一张RTX 3060或者RX 6600 XT已经只是低要求 , 因为像RTX 3060在2K分辨率之下也只是非常勉强地达到60帧的标准 , 如果到了同屏人数或者画面效果较多的地图 , 那么帧数会进一步下降 。 想要极致流畅的2K体验 , 那RTX 3070会是比较好的选择 。
4K分辨率
而到了对显卡压力最大的4K分辨率之下 , 毫无疑问大家至少会需要一张RTX 3080或者RX 6800 XT才可以保持在平均60帧以上来游玩 。 当然 , 如果是要最极致的体验 , 想全程都保持在平均60帧以上的话 , 那么高端的RTX 3080 Ti会是更好的选择 。
NVIDIA DLSS及AMD FSR帧数测试前面我们提到 , 《使命召唤:先锋》是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR的 , 那么这两个功能在这款游戏里对于帧数的提升可以有多大帮助呢?笔者就以RTX 3060显卡配上4K分辨率来测试了一下 。
可以看到 , 不论是NVIDIA DLSS还是AMD FSR , 对于帧数的提升都是巨大的 。 在两者在RTX 3060上 , 都可以把帧数从原本只有33帧左右提升到50帧以上 , 从主机般的游戏体验提升到可以比较流畅地玩 , 不过NVIDIA DLSS在这里的帧数提升幅度还是要高一点的 。
CPU性能需求测试最后我们来看看《使命召唤:先锋》对于CPU的要求是怎样 。 在这里笔者会从4核4线程以及3.5GHz开始测试 , 直到找出最稳定的频率以及核心数目为止 。
从CPU的帧数成绩来看 , 《使命召唤:先锋》对于CPU的需求不是一般的高 , 不论是在3.5GHz还是4.0GHz的频率 , 即便是在6核6线程之下1%低帧率也是只有20多帧 , 需要到了6核12线程才可以稳定到100帧上 。 即便是8核这么高的核心数 , 如果没有超线程的话 , 1%低帧率也会掉到只有27帧左右 , 需要把超线程打开才可以恢复正常 。 由此可见 , 超线程的调度以及利用在《使命召唤:先锋》这款游戏来说是不可或缺的必备要素 。
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