GameRes游资网|全方位解读益智手游玩家的需求
不同游戏类别的玩家 , 其游戏需求和动机也各有不同 。 对于手游营销人员和开发者而言 , 从玩家的角度出发思考 , 不仅有助于打造更优质的游戏体验 , 更能有的放矢地开展营销活动、取得理想成效 。
之前我们向大家介绍了策略游戏和角色扮演游戏 (RPG)的玩家概况 , 这两类游戏的玩家一般更追求竞争性 , 而益智游戏的玩家则注重完成度 , 因此益智游戏往往会吸引到更多将游戏视为休闲娱乐方式的玩家 。 在这类游戏中 , 玩家的身份并不重要 。 事实上 , 近八成的美国益智游戏玩家表示 , 游戏是他们“跳脱自我”的一种方式 。
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为了探索吸引益智类手游玩家的独特之处 , Facebook 委托 Interpret 针对澳大利亚、巴西、加拿大、德国、法国、印度尼西亚、印度、日本、韩国、英国和美国这 11 个国家的 13,412 名手游玩家开展了全球调研 。 在《成就伟大:游戏类别洞察报告》中 , 我们对 27 种不同类别和子类别的手游玩家进行了细分 , 以了解他们的游戏行为 。 此外 , 我们还对内部应用事件数据进行了分析 , 以获得对各类手游玩家游戏行为的深入洞察 。
本文将重点关注日本、韩国、英国和美国这四大手游市场 , 分享相关市场的益智类手游数据与洞察分析 。 由于益智类手游在英国和美国尤为盛行 , 我们也会针对这两个市场的益智游戏子类别进行更深入的解读 , 包括分享消除类游戏、物理益智游戏以及字谜/脑力/图版游戏等各个子类别之间有趣的差异 。 在日本和韩国 , 我们则会重点关注在当地最受欢迎的益智游戏子类别——消除类游戏 。
益智类手游玩家玩游戏的目的是缓解压力、打发时间以及学习知识
无论是在会议间隙打发时间 , 还是忙碌一天后放松心情 , 益智类手游玩家玩游戏的主要目的均为缓解压力以及娱乐休闲 。 在美国 , 71% 的消除类游戏玩家表示自己喜欢玩此类游戏的原因是能够缓解压力 , 65% 的玩家则表示它是一种在其他活动间隙中打发时间的绝佳方式 。 有趣的是 , 益智游戏玩家还认为这种手游有一定的教育意义 。 37% 的美国物理益智游戏玩家和 32% 的英国物理益智游戏玩家均表示 , 这类游戏的迷人之处在于不仅有趣好玩 , 还能增长知识 。
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益智类手游玩家期待在游戏过程中及游戏外参与社交性更强的互动
通常情况下 , 与角色扮演和策略游戏等其他类别的游戏相比 , 益智游戏的社交功能显得并不那么重要 。 事实上 , 86% 的日本益智游戏玩家表示 , 玩手游是他们享受独处时光的宝贵方式 。 然而 , 益智游戏玩家仍有兴趣参加社交性更强的活动 。 超过 60% 的美国玩家表示 , 他们有兴趣在将来参加与这类游戏相关的社群活动 , 包括在线与游戏公司和其他玩家进行益智游戏相关的交流、在排行榜上查看其他玩家的高分、与他人谈论益智游戏 , 以及加入线上游戏社群 。 值得一提的是 , 在美国 , 超过四分之一 (26%) 的物理益智游戏玩家也热衷于在网上观看这个子类别的游戏直播 。
投其所好 , 优化应用内广告策略 , 改善整体游戏体验
益智游戏玩家理解并能够接受应用内广告代表的价值交换 , 80% 的美国玩家和 96% 的日本玩家表示不介意在游戏中看到应用内广告 。 但在利用应用内广告进行变现时 , 必须要考虑玩家的偏好 。 一般来说 , 相较于单次时间短但次数多的广告展示 , 益智游戏玩家更喜欢单次时间较长但次数相对少的广告展示方式 。 超过半数的英国益智游戏玩家和 49% 的日本玩家表示 , 在 10 分钟的游戏过程中 , 他们更愿意看到一次 30 秒钟的广告 , 而不是多次看到时间更短的广告 。 用奖励手段激励玩家看广告也许同样有效:59% 的韩国消除类游戏玩家表示 , 在能获得奖励时 , 他们更愿意观看应用内广告 。
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