行业从用户增长过渡到用户价值开发 , 补齐产品力短板的腾讯 , 再一次捍卫了老大的地位 。
网易游戏追赶腾讯游戏的第三次窗口期 , 出现在最近几年 。 版号限制、用户增量下滑等原因 , 让中国游戏厂商们走上了出海之路 。
网易的出海战略布局较早 , 《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》等作品在海外市场大获成功 , 公司在海外市场的表现 , 一度领先于腾讯游戏 。
但是 , 随着腾讯在海外市场连续开启超级大并购 , 86亿美元控股Supercell , 9.19亿英镑收购Sumo , 14亿美元收购乐游科技等等 , 出海的劣势被瞬间补平 , 近期其海外市场一直是游戏板块的增长主力 。
网易游戏追赶腾讯游戏的三个时间窗口 , 如果前两次失败的根源分别是流量和产品 , 那么第三次 , 便是资本 。
网易游戏还有机会吗
在网易游戏赶超腾讯游戏的第三次时间窗口 , 两家公司的差距处在较低位 , 2019年市场份额分别约为50%和20% 。
其中 , 腾讯自研游戏在国内市场的份额约为30% , 与网易的差距并不大 。 但是 , 合作伙伴通过腾讯发行的游戏 , 也占据了大约20%的市场份额 。
近年 , 腾讯贯彻开放平台战略 , 通过资本+流量的模式 , 绑定了一大批中国游戏行业的高手 , 包括A股游戏老大世纪华通 , 游戏为本的Bilibili , 从完美世界独立出来的祖龙娱乐 , 以及掌趣科技、创梦天地等等 。
资本联结+战略同盟 , 腾讯可以优先参与到上述游戏厂商的作品之中 , 合作共赢 。
而网易 , 除了旗下网易雷火和网易互娱下辖的数十个工作室 , 在研发端没什么太能打的队友 。
这种状态还影响了两大势力的IP储备 。 腾讯游戏这边 , 除了腾讯自有的各大IP , 还可以算上合作伙伴的 , 比如世纪华通的传奇系列 , 掌趣科技的奇迹系列 。
储备产品上 , 今年两大巨头的年度发布会 , 腾讯游戏公布了41款新品游戏 , 其中21款为旗下工作室自研游戏 , 而网易公布了31款新品 , 更是佐证了上述行业形态 。
今年四季度 , 暂停数月的版号下发预计将重启 , 届时 , 拥有更多储备产品的腾讯联盟 , 或将把两大游戏巨头的差距进一步拉大 。
游戏业务之外 , 腾讯还拥有较为丰富的游戏生态 。 上游 , 以阅文为代表的内容平台 , 可以为游戏提供IP等多方面的支持 , 下游 , 腾讯电竞、斗鱼、虎牙等 , 加强了游戏的长尾效应 。
前段时间EDG在S11英雄联盟总决赛上夺冠 , 很多人不知道 , 腾讯才是最大赢家 。 英雄联盟是腾讯旗下公司拳头游戏开发的 , 其国内业务由腾讯游戏代理 , 该赛事的运营、直播等也有多家腾讯系公司参与 。
整个腾讯控股 , 早年游戏业务占比较高 , 后逐年下降至现在的30% 。 另外的业务 , 如微信、QQ、财付通、腾讯视频等 , 都可以对游戏业务形成强有力支撑 。
反观网易 , 游戏业务占比仍超过70% , 毛利润占比接近九成 。 旗下业务 , 网易云音乐被腾讯音乐娱乐压制 , 网易有道持续以亏损换市场 , 体量仍然很小 , 电商业务更是一直在赔钱 , 甚至还把网易考拉卖给了阿里巴巴 。
游戏行业下一个大转折应该会发生在5G时代 , 云游戏、元宇宙、AI等技术场景可能会重塑行业格局 , 腾讯游戏的老大地位稳不稳?
当下及未来 , 网易游戏 , 其实更应该关注如何保住老二的位置 。 虽然A股游戏的头部选手们与其仍有差距 , 但在未来的马拉松+障碍赛+快速跑的综合竞赛中 , 结局谁也说不准 。
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