勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验


点击上边的“机核”关注我们 , 这里不止是游戏
作为国产三剑之一“轩辕剑”系列的正统续作 , 《轩辕剑柒》的登陆似乎让许多老玩家们有点儿出乎意料——在“轩辕剑”系列的粉丝当中有这样一种认知 , 那就是“创新看正传 , 剧情看外传” 。
勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验
本文插图
《轩辕剑柒》从传统的RPG转向强调了动作要素的ARPG、再加上写实的画面风格 , 这种大刀阔斧的改动确实需要适应一阵子——当然 , 能够走出旧有的舒适圈去尝试自己未曾涉及过的领域 , 这对开发商而言本身就需要很大的勇气 。
笔者于上周拿到了《轩辕剑柒》的媒体评测版本 。 在花费了十数个小时之后 , 《轩辕剑柒》依旧可以拥有不错的游戏体验以及引人入胜的剧情展开 , 但同时因为经验与成本的不足所暴露出的问题 , 也确实值得开发团队思考一番 。
勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验
本文插图
总览:
画面——使用了虚幻4引擎之后 , 本作在光照渲染上有着尚佳的表现 , 静态画面表现不俗;但角色表情生硬 , 场景缺乏层次感 。
系统——采用了ARPG玩法后 , 对玩家的操作有了一定要求;打击感稍弱 , 武技的多样性使得战斗变得有趣;天书系统内容丰富但略显繁琐 。
剧情——延续了系列一贯的大气磅礴的历史设定 , 主人公之间的互动更使得剧情生动十分;有系列玩家熟悉的元素登场 , 但部分剧情发展过速 , NPC的塑造感不够强烈 。
任务——基本上主线剧情以“一本道”为主 , 不需要玩家劳心探索;解密部分难度不高 , 但需要稍花时间理解;部分支线过于冗长 。
优化——中高端机型的帧数表现令人满意 , 但对低端机型以及A卡有明显的兼容问题;首次加载时间有些长 。
总结——有着令人耳目一新的游戏体验 , 剧情依旧保持不错的水准;画面以及优化上有着明显欠缺 , 可能会成为众多玩家“劝退”的问题点 。
或许还有更讨巧的画面表现
画面永远是玩家接触到游戏的第一印象 , 在《轩辕剑柒》的试玩DEMO放出之后 , 画面成为了许多玩家讨论的焦点 。
勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验
本文插图
平心而论 , 《轩辕剑柒》画面表现倒可以称得上是全系列中3D表现相当出众的一作 。 作为系列首次使用的虚幻4引擎 , 能够用其将天书世界中的仙境、建立在山峰之中的古迹、幽暗深邃的洞穴展现出不同的视觉体验本身就是一件不容易的事情 , 而将这些场景整合到一起 , 构成一个无缝衔接的大地图更是难上加难 。
《轩辕剑柒》在场景的整体感上保持了出色的表现力 , 随着时间的流逝夕阳光照下的森林所透出斑驳的光晕 , 亦或是天书世界中簌簌落下的花瓣以及氤氲缭绕的仙气 , 都为这个充满仙侠与妖怪的神话世界中更增添了真实感 。
勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验
本文插图
勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验
本文插图
但可惜的是这种表现力只停留在了第一眼上 , 也就是“打眼比较惊艳 , 却又经不起细看”——倒不是说是缺乏了细节 , 只能说是过多的细节让游戏场景缺少了层次感 , 甚至有些“喧宾夺主” 。 例如过于复杂的乱石以及草丛 , 在一定程度上削弱了场景在方向上的引导性 。 但好在地图的整体设计并不复杂 , 迷路的情况也并不是特别常见 。
而之前放出的DEMO中所引起玩家争议的角色表现 , 在《轩辕剑柒》中也同样存在问题 。
勇气|改变是一件勇气与风险并存的挑战:《轩辕剑柒》体验